Дамы и господа. Прошу вас любить и жаловать – долгожданная магия на нашей ролевой! Но и она, конечно, подчиняется определенным правилам.
1.Магией владеют только дикие лошади, дьяволы, ангелы, пегасы и единороги.
2.Заклинание продолжает действовать некоторое время и после смерти\обморока колдующего.
3.Магия делится на четыре типа: разрушение, восстановление, иллюзия, изменение. Подробнее о них ниже.
4.Если вы прочитали эти правила и согласны с ними, то напишите в анкете в соответствующем пункте: Зеркальное отражение наших слез
Магические расы:
Пегасы - имеют крылья. В большинстве своем изящны, добры. Говорят, что они приносят вдохновение смертным. Живут гораздо дольше обычных лошадей.
Единороги - могут залечивать раны своих союзников. Живут дольше обычных лошадей. Летать не умеют, но отлично скрываются в лесах, т.к. знают язык деревьев.
Ангелы (регистрация только с разрешения администратора) - думаю, что тут все понятно. Дьяволы называют их "пернатые". Ангелы добры, вежливы, спокойны, но сражаются до последнего издыхания. Если у дьяволов преступления разрешены, то ангелов за это наказывают (отправляют на землю в облике смертного и т.п.).
Дьяволы (регистрация только с разрешения администратора) – дьяволом не становятся. Дьяволом рождаются. Любопытно, что среди них нет кобыл. Каждый дьявол знает Древний язык и умеет применять магию без всякой подготовки. Может приказывать бесам, демонам, но не другим дьяволам. У каждого из них есть свой демон-слуга. Подчиняются приказам Люцифера, считают себя братьями. Приходят на помощь попавшим в беду дьяволам. Каждый дьявол умеет превращаться в человека. Все высшие дьяволы бессмертны. Могут брать к себе в ученики смертного, обучая его магии, но за это последний должен отдать душу.
Маги – лошади, имеющие определенные познания в магии и умеющие самостоятельно применять заклинания. Управляют магией намеренно. Для применения заклинания нужна небольшая подготовка и долго обучение. Некоторые из них специализируются на одном типе магии.
Боевые маги – лошади, умеющие применять магию только случайно, в порыве ярости, испытывая боль, отчаяние, сильную радость. Подготовка и обучение не нужны. Каждому боевому магу соответствует только одна стихия.
Лошади с сильной чакрой – чакра–это энергия, которая может преобразовываться в различные предметы/заклинания. Запас чакры ограниченный. Израсходовав всю, лошадь теряет сознание. Может и умереть. В основном чакра синего цвета. Может быть и других цветов. Осваивается постепенно.
Драконы (регистрация только с разрешения администратора) - существа, в совершенстве владеющие магией. Драконы могут быть как злыми, так и добрыми. Долгое время считалось, что все они истреблены, но недавно выяснилось, что несколько особей уцелело.
Четыре типа магии:
Разрушение – использование заклинаний, наносящих повреждения магией, огнем, холодом и электричеством, или понижающих сопротивление магическим атакам.
Восстановление – использование заклинаний для восстановления, увеличения или поглощения физических и магических характеристик, лечения болезней и противостояния магическим атакам.
Иллюзия – использование заклинаний, чтобы очаровать, подчинить своей воле, повлиять на душевное состояние или агрессивность, замаскировать, осветить, заглушить звуки, парализовать.
Изменение - использование заклинаний, позволяющих дышать под водой, ходить по воде, открывать замки, защищаться от физических и магических атак, изменять вес предметов.